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現在位置:游仙網首頁角色扮演超越神界
超越神界運行:XP/VISTA/WIN7語言:簡體漢化大。1.11 GB添加:2013-06-03類型:角色扮演

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游戲簡介

游戲介紹:
在玩家開始游戲時,玩家可以訂制主角和死亡騎士的游戲角色的特征。同Divine Divinity一樣,游戲提供了三種不同的模板分別針對戰士,魔法師和生存者,這是一個類似于龍與地下城游戲中的盜賊的角色。 當在游戲中獲得經驗升級時,游戲角色能得到屬性點以自由加在許多關鍵的屬性上,同時游戲角色還能得到技能點能讓玩家發展不同的獨具特色的角色。游戲提供了完全開放的結局系統,允許玩家隨心所欲的自由地進行游戲。在實踐中玩家會發現,游戲提供的兩個游戲角色比一個游戲角色有更大的靈活性,玩家可以將其中一個角色發展成近戰型的英雄(比如這個粗魯的死亡騎士),而將另一個英雄發展成遠程攻擊英雄或者魔法師(比如玩家控制的老練的英雄)。這種組合對應付游戲中成批的強大但沒有什么頭腦的敵人來說是一種理想的組合。 《超越神界》是2002年風光無限的RPG游戲Divine Divinity的續作。不過比利時的制作小組Larian Studios并沒有將它制作成一個與第一代差別很大的作品,但是如果你玩過它的前作,你就會認為它絕對是一款經典的角色扮演游戲。它的前作只是一個簡單的單人游戲,但是現在的作品擁有豐富的任務系統和更多的游戲模式。 《超越神界》正像它的前作Divine Divinity古怪的名字一樣(附帶說一句,《超越神界》中以免費獎勵的方式包含了它的前作的全部內容),混合了大量的流行元素,如建立在類Diablo游戲基礎上的A-RPG中的自由砍殺,可供自由選擇的人物角色,開放的游戲世界以及在這些類Diablo經典游戲中最主要的單人游戲的自由任務系統,看起來《超越神界》更接近于不久前推出的The Elder Scrolls III: Morrowind。盡管游戲的難度很大,或者說對于新手游戲可能有一點壓倒性的困難,但是對于那些《超越神界》和其他類似游戲的愛好者來說,這正是他們希望的新的選擇游戲!冻缴窠纭吩S諾將提供更長更過癮的游戲時間,同時在成功完成游戲的冒險歷程中游戲將提供更多有趣的幽默。 雖然《超越神界》與它的前作有大量的相同之處,但是玩家完全不必要擔心在續作中看到前作的不足之處!冻缴窠纭返那白骶拖衲切﹥蓚傻小子在大街上互相仇視和使用武力的好萊塢爛電影一樣庸俗。在《超越神界》中,如同類似的游戲一樣,玩家作為一個英雄,剛開始時位于一個陰暗的地牢中,并會看到一位死亡騎士--一個侍奉惡魔的生物。兩人之間會有一個小小的開場白:"注意,人類。我不喜歡你,你也不喜歡我。但是如果我們都想從這個骯臟的地方出去,我們就不得不相互合作。"你和這位死亡騎士正要啟程時,就遇見了一個喪心病狂的魔鬼。所以你們不得不努力以逃脫魔鬼的地牢,而且需要最終逃離這里并將魔鬼繼續困在地牢中。在《超越神界》游戲進行的過程里,你將逐漸學會控制一對游戲角色進行游戲的各種方法。 在玩家開始游戲時,《超越神界》提供了四種不同的難度等級。游戲本身并沒有介紹不同的難度等級之間的差別,但是《超越神界》建議游戲的初玩者選擇簡單的難度等級,并且認為玩家完全沒有必要為此感到難堪,因為《超越神界》本身就是一個難度很大的游戲。在游戲一開始的大逃亡中,玩家必須穿過一個又一個巨大的地牢,玩家很快就會明白游戲歷程不是一個溫情的冒險傳說,玩家隨時可能被突如其來的陷阱和眾多窮兇極惡的敵人送回老家。 這是一個鼓勵玩家經常存檔的游戲。游戲提供了一個便捷的快速存檔選項,但是在實際使用中由于存檔會占用較多的系統資源而經常導致游戲停頓幾秒,所以快速存檔并沒有起到它應有的便利作用。然而,如果你不能保持存檔的習慣,突如其來的死亡將讓你感到更加失敗。如果玩家的英雄和死亡騎士同時死亡,你就會看到Game Over的字幕。值得稱贊的是玩家可以在游戲中通過暫停按鈕或者空格鍵來隨時暫停游戲,這讓玩家有充足的時間來命令控制的角色攻擊指定的目標、使用藥水來回復生命值或魔法值等等。玩家也可以指定控制的角色自動攻擊鄰近的敵人。如果沒有暫停游戲的設計,《超越神界》將變得非常難以操作;同時由于這個設計,這個游戲更具有戰術性和節奏緊湊的挑戰性。玩家需要逐漸習慣這種游戲節奏,但是考慮到游戲中龐大的地圖設計,玩家最終會接受這種出色的和節奏緊湊的戰斗設計。 《超越神界》的任務系統還算中規中矩。游戲中的角色會要求玩家完成一系列的任務差事,有時是一些簡單的跑幾步路的差事,而其他的則顯然是精心制作的龐大任務。游戲中有一個不錯的任務日志系統,它可以幫助玩家了解自己目前接到的全部任務以及每個任務的進展情況。同時游戲提供了一個游戲時的小地圖和全屏幕的完整地圖,在地圖上的主要地點都用文字進行了標注,以保證玩家不會遺漏。游戲的界面設計得不錯,唯一有點繁瑣的就是玩家的背囊,背囊缺少整理功能使玩家一路上收集的道具變得雜亂無章。幸運的是玩家還能找到如魔法戒指一樣的小道具。但肯定的是,當玩家需要在一個巨大的裝滿了十字弓、藥劑、矛、頭盔、水果和書籍的背囊中尋找一件小小的裝飾品時,這種情況就具有了一定的真實性。 與它的前作相同,《超越神界》最令人印象深刻的就是游戲中大量的真實元素。從玩家能找到并裝備的自然物品到玩家遇見的人物,與之戰斗的敵人和能夠四處到達的地方,這些都是游戲提供給玩家的真實元素。像其前作Divine Divinity一樣,這個游戲有一些非常巨大,多層次的地域供玩家冒險,許多重要的線索可能被藏在任何地方,游戲近乎苛刻的要求玩家關注每個細節。幸運地,游戲的界面和操作保持了前作的優秀設計,地圖中出現的道具都以高亮方式顯示,玩家只要按住ALT鍵就可以方便的拾;同時玩家按住CTR鍵并點擊鼠標左鍵鼠標會自動跟蹤最接近的敵人。這些優秀的設計避免了《超越神界》退化成一個為了尋找目標而四處奔走的游戲。 《超越神界》的開放式結局設計意味著玩家能直接跑到過于強大的敵人面前。因為當玩家的角色級別提高而變得稍微強大一點時,玩家會認為戰斗是一件容易的事并希望能持續戰斗來獲得更多的經驗。游戲提供了一種新的選項來達到這個目的,這就是戰場---能直接到達游戲中主要場景的區域,當玩家在游戲中找到一個能讓角色傳送到戰場上的魔法道具時,玩家就可以使用這項功能。戰場里有許多商人,他們買賣各種商品,給玩家提供更多的任務,當然玩家也需要在這里結束已經完成的任務,這些人物大多需要玩家進入遙遠的荒野中或者特殊的還需要玩家進入那些荒野里的地牢中。戰場的先后順序可以自由選擇,但非常清楚的是這些地方與游戲中其他場景相比就是純粹的殺戮場所。雖然非常機械呆板,但是從《超越神界》開始這種設計就受到了玩家的歡迎。這是一個非常容易讓人上癮的方式,不停的戰斗、升級、尋找新的武器裝備,顯然戰場是一個很好的用來解悶的設計,這也是幫助玩家擺脫困境的一種方法。 像剛才提到的,玩家不必與死亡騎士一起面對所有的危險。在《超越神界》中,玩家能夠發現和支配一些召喚來的生物,這相對前作來說是另一項新的附加功能。召喚來的生物可以臨時成為隊伍的成員,每一個生物都有為自己量身定做的屬性和能力。它們是玩家在戰斗中的另一種選擇,當然他們也將戰斗變得更加復雜。你可以專攻一些技能,使你召喚出來的生物具有更強大的能力,但是在游戲最后你只能依靠自己來完成游戲,而不是依賴這些生物。 雖然《超越神界》是一種開放自由式的游戲,但并不代表所有的事情都可以發生。在游戲發售不久提供的一個補丁中,制作者對游戲進行了許多調整,對游戲的技能系統和其他一些方面進行了改進。游戲的平衡性仍然存在問題,由于游戲承諾玩家可以自由選擇完成各種任務,游戲的主線和支線發展經;煜y分。游戲具備了宣稱的一切特點,但是《超越神界》依然缺乏足夠令人關注的亮點。舉個例子來說明,每當玩家在游戲中死去,盡管玩家需要的是快速讀取最后一次存檔,但屏幕只會提示玩家按下Escape鍵。在游戲的對白中存在少數文字上的錯誤。在游戲中,玩家也會注意到死亡騎士的聲音與游戲場景如同割裂開來一樣格格不入。游戲的故事流程一環接一環的發展下去,這種非交互式、流水線式的故事發展也給我們留下了一點遺憾。玩家偶然會發現只有在觸發了某些情節之后,這種流水式的故事才能繼續發展,很顯然這是一種照本宣科---這種設計通常是好的,但它意味著有時你對近在咫尺的敵人也無能為力。令人厭煩的背囊和稍顯笨拙的交易界面讓人感覺《超越神界》有一種粗糙的感覺,不知道是不是電腦上的角色扮演游戲都在試圖變得如此粗糙。 Divine Divinity的展示效果不錯,得到了認同。但是從展示到推出游戲中間的幾個月可沒有現在這么輕松。這個游戲仍然是一個很有吸引力的作品,角色的描繪和一些出色的特技效果都達到了一個很高的水平。這個游戲與前作最大的不同是擁有了一個3D圖形引擎,使全3D的人物奔跑在預渲染的背景上成為可能,這是一個改變但并不是一個值得宣揚的顯著改進。事實上,游戲中的3D人物雖然看上去不錯,但是似乎缺少了一點銳度。如果說游戲在視覺上有什么問題的話,那就是游戲中的人物看上去都是扁平的。游戲的背景是靜態的,游戲的燈光渲染略顯單調,因此如果你擁有一塊能運行現在大多數PC游戲的主流顯卡,那么《超越神界》最好的視覺效果也不能給你留下什么深刻的印象。 雖然我們前面講到游戲的聲音有些不和諧,但是游戲的聲音效果基本上還算出色。制作者采集了大量不同的聲音來應用在游戲的對白中,但是聲音的表現多數不令人滿意,有些甚至讓你失望。如果不是有那些心情愉快的對白,游戲在這項表現上會損失慘重,但是在游戲的最后,這些愚笨的聲音正好與那些愚笨的對白相適應。盡管在一些場景中的音響直接來源于其前作,游戲的音響效果依然表現出色,這一點倒是與前作相似。在Divine Divinity中,游戲的音樂很多來源于已播放的相關音樂作品。陰沉憂郁的背景音樂,多是借鑒古典風格的音樂,經常加入一些唱詩班的聲樂元素,經過調整使之適合于這種奇幻風格的角色扮演游戲。有一些其他的背景音樂,烘托了游戲的懸念色彩;但也有一些不幸的時候,當你想繼續聽音樂玩游戲時,音樂卻會戛然而止。 當然在游戲漫長的冒險旅程中,你有足夠的時間來欣賞游戲中的音樂!冻缴窠纭废袼那白饕粯,提供了散漫的冒險旅程可以讓玩家自由的隨心所欲的進行游戲。實際上游戲與它的前作相比,有了一些收斂,游戲會給玩家一個明確的任務目標,當然玩家依然可以用自己的方式自由的完成任務。游戲的關鍵因素---戰斗系統,任務系統和探險系統都制作的非常出色,《超越神界》中提供的兩個角色和開放的技能系統使游戲與它的前作有了很大的不同。這無論對Larian Studios的擁躉來說還是對任何喜愛電腦角色扮演游戲的玩家來說都是一種好的選擇,尤其是對過去幾個月日趨萎縮的電腦角色扮演游戲類型提供了一種新的嘗試 以上圖片轉自GAMESPOT中文站




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    在玩家開始游戲時,玩家可以訂制主角和死亡騎士的游戲角色的特征。同Divine Divinity一樣,游戲提供了三種不同的模板分別針對戰士,魔法師和生存者,這是一個類似于龍與地下城游戲中的盜賊的角色。...


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